Кліп інтегрує живу зйомку артиста на зеленому тлі з тривимірним постапокаліптичним світом Unreal Engine. За допомогою рендерингу в реальному часі героя органічно вписано у стилізоване повоєнне середовище. В результаті народилася сюрреалістична історія, що гармонійно об’єднала дистопічну естетику та інновації віртуального виробництва.
workflow breakdown
Green Screen Filming
Артиста знімали на хромакеї зі спеціальним освітленням, розробленим з урахуванням віртуального середовища. Це дозволило гнучко інтегрувати його в цифровий світ із ідеальним співвідношенням світла й тіней.
Unreal Engine Production
Створено деталізований 3D-світ: зруйновані будівлі, поля уламків, фантастичні транспортні засоби.
Анімовано техніку (HIMARS та роботизовані елементи) для посилення
Ефект «тремтіння камери» вбудовано безпосередньо у Unreal Engine для відчуття зйомки з руки.
Застосовано тіні, щоб актор гармонійно виглядав на віртуальній сцені.ворення камери та плівки
Імітовано об’ємний туман і стилізоване освітлення для підсилення епізоду.
Post-production
Вирізання та компонування артиста в рендери Unreal Engine
Кольорокорекція, світлові ефекти та візуальне полірування
Фінальне доопрацювання в After Effects: розмиття руху, він’єтування, синхронізація відео з аудіо
technology stack
Unreal Engine 5
створення світу, рух камери, рендеринг
Reality Capture
сканування текстур простору
After Effects
композитинг, спецефекти, корекція кольору
особливість
Експеримент з віртуальним виробництвом, що був виконаний швидко, чисто та візуально ефектно. Замість імітації тремтіння камери на етапі постпродакшну, його занурили безпосередньо у віртуальну камеру Unreal. Уся сцена здається кінематографічною та справжньою, хоча вона повністю штучна.